SEMANA ABERTA DE INFORMÁTICA
30/11 até 04/12
A SABER (Semana Aberta de Informática) é um evento organizado pelos alunos de Ciência da Computação e Informática Biomédica da Universidade Federal do Paraná (UFPR).
É um espaço para discussões, debates e para a troca de experiências - incentivar a ciência produzida na universidade! Esse processo enriquece o conhecimento passado em sala de aula e fortalece nossos alunos na busca pela formação.
A SABER 2022 mistura várias palestras sobre carreira, debates sobre politica estudantil e democratização da informação, e várias oficinas de programação focadas em várias áreas diferentes da computação. Além disso, nesta edição teremos duas maratonas de programação, uma tradicional e outra de alto desempenho!
Carlos Pedroso
Doutorando do NR2
Eduardo Todt
Professor do DINF
Agnaldo de Souza Batista
Doutorando do NR2
Fernando Kiotheka
Mestrando do LarSiS
Rachel Carlos Duque Reis
Professora do DINF
Lara Clink
DevOps da Voxy, Graduanda
Odair Mario Ditkun Jr
Mestrando do C3SL
Bryan Fellipe
Graduando
Victor "Crowno" Moura
Diretor de Arte do Terraria/Re-Logic
Mario Souto
"Dev Soutinho"
YouTuber,
Lead Front End Engineer - Nubank,
Instructor - Alura
Jean Resende
Mestrando em Bioinformática
Erme Schultz
Desenvolvedor e pesquisador na Commcepta
Em 1968, em plena ditadura militar e em um ano no qual o mundo fervilhava de manifestação estudantis e conflitos, como a derrota dos Estados Unidos na Guerra contra o Vietnã e o Maio de 1968 na França, os estudantes da UFPR conseguiram barrar, no que ficou conhecido como a Batalha do Politécnico, a tentativa do Ministro da Educação e então reitor da UFPR, Flávio Suplicy de Lacerda, de acabar com a gratuidade do ensino público.
A história do ativista de internet e pioneiro de programação Aaron Swartz a partir de sua adolescencia, seu envolvimento com o RSS, a fundação do Reddit, e seu crescente interesse na defesa política relacionada a Cultura Livre. O filme ainda explora sua prisão, as táticas da acusação a fundamentar seus supostos crimes.
Nesta edição, teremos duas maratonas:
A primeira é tradicional, estilo ICPC, feita de forma presencial. Os times de até três pessoas serão formados um pouco antes ou durante a realização da prova. Nesta prova, o objetivo é codificar programas para resolver problemas computacionais propostos. Os times que resolverem mais problemas em 5h, com desempate sendo a penalidade, ganham a competição.
A segunda maratona é de alto desempenho. Inspirada pela maratona de programação paralela, nesta maratona o seu objetivo é obter a maior soma de speedups possível. Cada problema computacional proposto possui um código-fonte que deve ser otimizado e/ou paralelizado. O speedup é dado pela proporção de tempo de execução do código sequencial sobre o código otimizado. Os times também são formados de até 3 pessoas porém esta prova será realizada de maneira online, sendo aceitas submissões durante as 30h da sua duração.